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 Tournoi Strasbourg

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Drak-Maloth

Drak-Maloth


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Localisation : Strasbourg
Date d'inscription : 22/03/2007

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MessageSujet: Tournoi Strasbourg   Tournoi Strasbourg Icon_minitimeDim 25 Mar - 14:43

Règlement du tournoi Confrontation (Dimanche 15 Avril 2007)

DEROULEMENT GENERAL

Le tournoi se tiendra le Dimanche 15 Avril 2007, au Palais de Fêtes de Strasbourg, rue Sélenick 67000 Strasbourg. Les rondes se dérouleront sur 1h30 chacune.
Ce tournoi encadré par la Ligue Incarnation Strasbourg est un tournoi ouvert à tous joueurs débutants ou expérimentés sur le thème Confrontations.
Les forces en présence seront de 400 Points d’armée fixe suivant le règlement CDRF
Les scénarios ne seront dévoilés que le jour même… afin de préserver tout le suspense.
Nous accueillerons les participants à partir de 9h00 pour débuter le tournoi à 10h00. Les parties se dérouleront donc de 10h à 19h, avec 1 heure de pause pour le repas de la manière suivante :

Horaires:
9h -> 9h45 accueil des participants, contrôle des armées
10h -> 11h30 : 1ère ronde
11h45 -> 13h15 : 2ème tour
13h15 -> 14h15 : Pause repas
14h45 -> 16h15 : 3ème ronde
16h30 -> 18h : 4ème ronde
18h30 : Résultats des tournois et podium.

Les rondes seront effectuées par tirages au sort.


LISTE d’ARMÉE.

• Aucun dépassement du total fixé n'est toléré.
• Le nombre maximal de figurines d’une armée est fixé à dix par tranche (même incomplète) de 200 PA.
• Il n'y a pas de nombre minimal de figurines.

Sauf précisions contraires, seules les références commercialisées depuis plus d’un mois sont jouables dans un tournoi officiel.

APPARENCE des FIGURINES.

• La correspondance des armes des figurines avec le ou les bonus choisis est conseillée.
• La figurine déployée doit toujours correspondre à la carte de référence.
• Pour les cartes de profil alternatifs (troupes et personnages des packs d’armées, cartes des Cry Havoc, combattants du Rag'Narok, etc.), il est demandé a ce que la figurine soit le plus proche possible de l’illustration de la carte.
• Les figurines et socles d’autres marques que Rackham ne sont pas acceptés.
• Les proxies (figurine remplacée par une autre) sont interdits.
• Les conversions sont acceptées à base de 100% de figurines Rackham ou de sculpture personnelle.

APATRIDES, ALLIES et MERCENAIRES.

• Les apatrides sont jouables normalement.
• Les alliés sont interdits.
• Les mercenaires peuvent être joués uniquement avec leur peuple d’origine.

EVOLUTIONS.

Aucune Evolutions ne prend effet pendant la convention des Alchimistes.

LIMITATIONS GENERALES.

• La valeur maximale en PA de toute figurine est égale à 50% du format joué.
• La valeur maximale en PA des machines de guerre (figurines munies d'un indice de poids et de Points de Structure) est égale à 30% du format joué. La valeur des servants est comprise dans cette limitation. Les figurines portant la mention "artillerie" dans leur rang (& n'ayant pas d'indice de poids) ne sont pas concernées par cette limitation.
• La liste d'armée DOIT inclure au moins un personnage.
• La valeur minimale en PA pour l'ensemble des personnages est égale à 15% du format joué.
• La valeur maximale en PA pour l'ensemble des personnages est égale à 50% du format joué.
Rappel : la valeur totale d'un combattant est égal à sa valeur stratégique (indiquée sur sa carte de référence) à laquelle est ajouté le coût éventuel des artefacts et de toutes les autres options.


LIMITATIONS des MYSTIQUES.

• Le nombre total de mystiques (mages, prêtres) est limité comme suit :
- 400PA : 5 figurines, dont un maximum de 3 personnages.
• Tous les sorts d'invocation d'élémentaire (quel que soit leur Elément) sont considérés comme un même sort dont la fréquence est Unique. Ils sont de plus limités aux personnages mystiques de rang 2 ou supérieurs.
• Un magicien est associé à un type de guerrier-mage seulement s'il possède la voie de magie correspondante et la compétence "Guerrier-mage".
Exemples : Gidzzit seconde incarnation n'est pas un Psycho-Mutant, Cairn n'est pas un Inquisiteur et Akkadhalet seconde incarnation n'est pas un Maître des poupées. Par contre, Salias Yesod est un Biopsiste, Kelen un Druide et le Questeur Essaïs un Questeur.

ARTEFACTS, MIRACLES, SORTS & TRAITEMENTS.

• Un seul exemplaire de sort, miracle, artefact ou traitement peut être joué par tranche (même incomplète) de 500 PA.
Note : cela signifie que plusieurs mystiques non personnages peuvent être joués sur la même carte, sans sort dans des formats de 500 PA ou moins, avec le même sort dans les formats de 500 PA ou plus.

NOMBRE de FIGURINES.

• Un maximum de 2 cartes peuvent être jouées par profil pour chaque tranche (même incomplète) de 500 PA.
Cependant, deux cartes de profils modulables doivent différencier leur option d'armes. L'ajout d'un solo ou d'une aura ne crée pas un nouveau profil.
Toutes les figurines d'une même carte doivent avoir les mêmes solos, sorts, miracles ou toute autre option (gratuite ou payante).

• Le nombre de figurines pouvant être jouées sur une même carte est :
De 0 à 30 PA : 3 par carte.
De 31 à 50 PA : 2 par carte.
De 51 PA à plus : 1 par carte.
Rappel : il faut prendre en compte le coût écrit sur la carte, aucun modifcateur (tant négatif que positif) n'est pris en compte.

Matériel à prévoir

Les joueurs doivent amener leur armée (difficile de jouer sans), au moins deux copies de leur liste d’armée, comportant les valeurs en point et les totaux, une bonne dose de dés 6, un mètre ruban ou équivalent, des marqueurs et tous gabarits nécessaires au jeu.
Les joueurs doivent également amener les cartes de chacune des figurines et unités qu’ils jouent. Tout autre support imprimé utilisé est interdit.


Inscriptions

Le tourno Confrontation est initialement prévus pour accueillir une quarantaine de participants, mais ce nombre pourra augmenter selon la demande.
Les préinscriptions devront nous parvenir avant le 7 avril 2007 sous la forme suivante :
- Nom, Prénom, Adresse mail et numéro de téléphone.
- Liste d’armées à 400 points fixes avec nom et prénom du joueur (fichier Excel pour les listes d'armées disponible ici.).
- Règlement de 6 euros à l’ordre de l'Amicale des élèves de l'ECPM.

A l’adresse suivante :

Les Alchimistes
3 chemin du Schulzenfeld
67100 STRASBOURG

Vous pouvez vous préinscrire et faire contrôler votre liste d’armée ou tout simplement poser des questions par mail :
Alchis@free.fr

Il vous est toujours possible de payer le jour du tournoi aux caisses de la convention, mais avec un petit supplément.

Pour la moindre question d’ordre technique concernant les activités Rackham, contactez Stéphane DONZE-NODET au 03.88.842.845 ou au 06.17.789.788, ou encore par mail à obtenebra_seth@hotmail.com

Pour validation des liste d’armée Confrontation :
Contactez Samuel STOCK par mail à acheron_commander@hotmail.com

N’oubliez pas cependant que les bulletins d’inscription et les règlements doivent parvenir aux Alchimistes.
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Drak-Maloth

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MessageSujet: Re: Tournoi Strasbourg   Tournoi Strasbourg Icon_minitimeDim 25 Mar - 14:45

Les représentants cynwälls seront les bienvenus (les autres aussi).
Pour ma part, je ne pourrai pas jouer vu que je fais parti des arbitres! Snif!

Si vous avez des questions, n'hésitez pas.
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